通常来讲,辨别声源位置的影响因素有 3 :头部、耳朵和所在场景。OSSIC X 正是由此入手,在耳机中还原现实空间的声音分布。
VR 整体体验中,声音占比 25%~35%,但目前各类体验中,VR 头盔只让眼睛饱享艳福,至于耳朵…
该是充话费送的吧/(ㄒoㄒ)/~~
3D 音频耳机 OSSIC X 补上了这一漏洞,把声音做出了虚拟现实感,能辨清声音分布的具体范围及位置。
佩戴 OSSIC X ,当你向右转头,右耳会听到比左耳更清晰的声音;转过身,则感觉自己正背对着乐手!
通常来讲,辨别声源位置的影响因素有 3 :头部、耳朵和所在场景。OSSIC X 正是由此入手,在耳机中还原现实空间的声音分布。
内置的校准传感器感符合高级解剖学,既能检测出头部形状大小,又能实时跟踪头部的方向、位置。
检测数据集成至独有算法中,根据头部所处不同的方向或位置,调节出产生声音的大小和音调。
再配备 DSP 强解码模块,结合左右耳各 4 个驱动单元,用多单元分频技术输出细腻的 3D 音频。
以防被喷乱吹,团队用两组测试数据证明实力:
黑线为现实声音,红线为耳机声音。经物理测试,OSSIC X和现实声音的音频曲线,几乎重叠。
实人测试,戴上 OSSIC X,辨别声源的准确率达 90% 以上。
数据图看不懂?那就对了!不如看这篇广为流传的真人测评:
「不管用户转向那个角度,乐队听起来都像在最初的正前方位置表演。用户甚至能够很准确辨别鼓手坐在房间的哪个位置,歌手在哪里唱歌,吉他手和贝斯手之间相离多远。」
强大的声效让 OSSIC X 诞生之初即获宠爱和关注于一身。
去年刚上线 Kickstarter 众筹,2 小时便达标,以 27 万美金众筹额收官。记录赶超 VR 前辈 Oculus Rift ,成为 Kickstarter 新一代标王。
随后又在 Indiegogo 发起众筹,再次大丰收,最终筹金超原目标 2708%。
世界人民群众如此看重 OSSIC X,不仅是倾心它前所未有的技术,还有它完整 SDK 接口可用于现实的无限潜力。
譬如用于 VR,OSSIC X能渲染虚拟空间的声音,让听觉与视觉划上等号,浸入式体验更真实。
有色又有声,想想都害羞!
用于游戏,OSSIC X 可做杀怪升级好帮手。声音定位准确,玩家即时反应看不见的地方,发生了什么。
试问背后埋伏搞偷袭,谁还敢?
看大片、小片、M片更不用说,一副 OSSIC X 堪比电影院音效。甚至更强,能还原片中场景对应的空间声音。
普通听歌呢?随便你坐哪里,播什么,耳朵听到的,就是作曲家期待的。
OSSIC X 兼容所有的声音格式,不过要体验 3D 的真实感,音源要求也必须为 3D 。
没有 3D 音源?不怕,可以用创次方曾推荐的 Twirling720 自制。
(点击阅读原文)
同时, OSSIC X自带的降噪立体麦克风阵列也可以录制,无需紧贴就准确捕捉声音。
使用 USB+Aux 线缆连接,官方配有安卓通用和苹果专用接口的数据线。
套装包含长/短 USB 线,lighting 接口线,AUX 电缆,说明书,就连日常保管的防尘套,手提箱也官配齐全。
一次嗨起,持久10 小时。
技术配置是核心,但曾在罗技和先锋工作背景的团队成员深知,没有与之相配的设计和制造,OSSIC X 也只能沦为次品。
所以,OSSIC X 采用高品质金属打造外壳。
由于输出音质特殊,团队更是经过了迭代千百次异形设计,才打磨出眼前的成品。
耳罩于头罩等组件可拆卸,方便用户清洗或者 DIY。
集优秀技术、制造和设计于一体,坐拥 3D 音效之长,OSSIC X的钱途一片光明。2017 年初,团队带产品亮相 CES,傲娇赢回 CES2017 创新奖。
说了这么多,我只觉得现在自己耳朵上戴着个假耳机...
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