比“豆式”完全无线耳机更稳定,整套方案也更成熟,很多厂商会在常规产品中使用挂脖设计。
在写 WI-1000X 测评的时候就已经提到,挂脖式无线耳机是一种热潮。
比“豆式”完全无线耳机更稳定,整套方案也更成熟,很多厂商会在常规产品中使用挂脖设计。索尼的 WI-1000X 和 h.ear in Wireless、BOSE 的 QC30,还有 Beats X 等,这堆都是一些经典的挂脖作品,也是大部分人通勤的首选。
除了这些走常规路线的作品,有些厂商还希望在挂脖式音频设备上多玩点新意,例如 JBL。
早前,JBL 抢在两大“创意实验室”前面,推出了一款挂脖音频设备 JBL SoundGear BTA。和索尼提出的概念不太一样,SoundGear BTA 只是一款普通的穿戴式音箱,声音没有指向性,播放音乐的时候也会影响到外人。
这其实有点像多年前把大型卡式机扛在肩上的感觉,一种“走起来有风,碰到人就 Battle”的不羁。
但上手后你就会发现,JBL SoundGear BTA 的音箱配置搭上这种穿戴式设计,会产生一种微妙的化学作用。它的沉浸感其实也不会比耳机输多少,声音的表现上也会有一些特别的感觉。
今天体验,就是要从声音以及穿戴、使用场景这三个方面去谈谈,这套 JBL SoundGear BTA 到底值不值得买。
简如挂枕,一带即用
为了贴合人的身体线条,JBL 在 SoundGear BTA 的机身上用了不少曲线。
SoundGear 看起来就像是一个瘦小的挂枕。脖子动到某些位置可能会顶着,但不妨碍正常运动,中间的空隙还是很宽的。接触肩膀的部分用上了防滑材质,佩戴在肩上的时候还算舒服。
整机也只有 350g,也就是一台没装载电池的“微单”差不多重,带上也不会有太过明显的重量感。佩戴感也算是可以,就是有些时候碍于固定造型的问题不能完全贴紧佩戴者,活动时可能会有些晃动,也不能按人的身体尺寸调整,这种“硬性均码”对于小部分用户来说可能会有些不便。
像笔者我这种体型比较大、脖子比较粗的佩戴者,每次要经过一番挣扎才能够带上。将 SoundGear 取下来倒是没什么难题,利用机身的一些小幅度的形变就可以完成。但要带上去的话,就需要从侧面进入才能带上,带的时候还会有少少疼痛感。
考虑到如果 SoundGear 把开孔扩大会降低佩戴的稳定性,它也不可能加入调节结构来适应,那还是维持现在这个尺寸比较好。但对于绝大部分的用户来说,SoundGear 这个尺寸要带上,还是很容易的。
SoundGear 的按键布局也相对简单,按键全部都做在机身外侧方便操作。而且,按键都是集中在机身边缘的分割线上,即便放在外侧也不会影响外观。只是,按键的辨识设计不够,操作不够熟悉的话,在调整音量的时候还需要再仔细摸一下。
另一点是,SoundGear 在操控播放时只有音量调整(+/-)和播放 / 暂停这四个操作,播放控制键没有集成最常用的手势,要切换歌曲的话就必须到手机或播放器那边去操作。相比目前推出的蓝牙耳机,这个设置会稍稍有些不便。
SoundGear 的连接手段也很直观,JBL 把蓝牙配对模式的唤醒功能和开关分开,用户只需要在设备开启模式下,点按蓝牙按键就可以直接进入配对模式。即便没有自带 NFC,用起来也不算太麻烦。
BTA 版的 SoundGear 配备了一个蓝牙音频发射器。面对一些不能用蓝牙做音频传输的设备,如不能通过蓝牙接音频的 Switch ,BTA 版的接收器就可以通过音频接口接入,然后无线连接到 SoundGear 上播放。
虽然这样声音就会经过多次转换,损失是不能避免的了,但就设备兼容性这一点去考虑,SoundGear BTA 确实是提供了个可行的方案来解决问题,这一点是可取的。
其实,蓝牙适配器附带了 SPDIF 接口,除了能够兼容更多设备,当输出设备有 3.5mm 和 SPDIF 接口可选时,用户能够选择输出质量更高的方式。
就外观和操控而言,JBL 这套 SoundGear BTA 走的是简单便捷的路线。
外观上没有太多花俏的东西,控制基本功能的四个操作键都放置在机身外侧方便操作。机身造型虽然只能应付极小幅度的形变,但佩戴起来也不算太难,佩戴后的感觉也尚算舒服,就只是有点松动而已。
蓝牙适配器的加入,让 SoundGear 多了点玩法和方便。现在配对也不算太麻烦,那如果可以加入 NFC 等化简配对的工具,整个体验会更加好。
它不是“挂在脖子上的耳机”
带无线适配器的 SoundGear BTA 其实并不是这款产品最吸引我的地方,反而盒子上的这个小角标让我有点“突如其来”的惊喜。
SoundGear 支持 aptX CSR,在传输上会比那些没有 aptX 的产品要好一些。JBL 会在这款设备中加入 aptX,对重视传输的用户来说是个好消息。
现在支持 aptX 的播放器设备比以前多了不少,虽然 JBL 没有趁着 Android 阵营升级那波热潮支持 LDAC,但有 aptX 也不错。反正还是那句话,有总比没有的强。
可能是佩戴位置和方式的关系,SoundGear 输出的感觉跟一般音箱不一样。和耳机相比会多了些“距离感”,但整个感觉也没有太多的区别。带上之后,人其实处于发声空间的中心位置,歌手就好像在自己后面演唱一样。
加上,SoundGear 少了耳机才有的体积限制,声音扩散到整个空间中,进一步提升真实感和沉浸感。
只是,SoundGear 的声音表现比较平淡,人声不够突出,和背景的分离度不够,到了副歌的部分会有种人声混进去的感觉。整个感觉虽然很均衡,但也没有太突出的点,没有一听就让人记住的点。
换上 Live 之后,SoundGear 在声场上的表现还不错,乐器的表现还好。鼓点的力度尚可,人声也不会干涩,环境中的掌声则刻画得一般,还不够突出,细节也比较模糊。
SoundGear 的环境表现还可以,沉浸感其实还可以的,只是细节处理真的比较一般。当然不能和耳机去比较,但 SoundGear 这个细节表现还真的有待提升。
或者,如果你不是以听歌为主的话,那 SoundGear 还能算是一款提升声音沉浸感的工具。
用户可以将它接入各类游戏当中,配合 VR 也能提升整体感受。因为 SoundGear 这种固定的扬声器设计,声音是固定在一个位置的。只要佩戴者的头部有活动,声音也会有些变化。虽然没有 3D 耳机那样方位切换感,但要应付游戏需求还是可以的。
因为人很少会在游戏的时候仔细去听声音的表现,他们更注重的是环境投入感。就这一点,SoundGear 会比普通的耳机要好一些。
不太私人化的私人音频设备
如果要给 SoundGear 的体验来一个简单的概括,那我觉得它应该是:
SoundGear,它是一款不太私人化的私人音频设备 。
首先,它是扬声器而不是耳机,听歌的时候会影响周边的人。而且,SoundGear 之后在佩戴的时候才能感受它真正的音频表现,这样就限制了用户的使用场景。你要在一个私人空间,才能用这个设备,不然总会有些不对。
另一方面,SoundGear 这类设备的出现,确实是为穿戴音频设备带来一套新的方案和可能性。之后厂商在推产品的时候,或者会再多了些新的考虑。
现在也不止 JBL,BOSE 也推出了一款名为 SoundWear 的穿戴式扬声器。这也说明,挂脖式设计还是有一定的市场认可度。
回到 SoundGear 本身,BTA 版附带的蓝牙兼容设备确实能够扩大适用范围,自身支持 aptX 也能保持传输质量。但声音表现还真的还差那么一点的意思,2299 的售价也挡住了不少想尝鲜的用户。
虽然 SoundGear 有单独发售的版本,但国行售价也要 1999。这个价格对于一款用来尝试的设备,还是有点贵。
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